Магия - неотъемлемый элемент игрового мира, а так же оснащения игрока. В Анталоре существуют четыре вида магии Огня, Воды, Воздуха и Земли. Последний, пятый тип магии, Некромантия, запретна.
Виды магии[]
Магия Огня:[]
Позволяет управлять стихией огня, содержит полный набор заклинаний позволяющих "поджарить" врага, причем зачастую не одного. Многие заклинания имеют радиус поражения, подчас весьма значительный.
Магия Воздуха:[]
Позволяет управлять стихией возвуха и грозы, содержит полный набор электрических заклятий для "поджаривания" или воздушных, для отбрасывания противников.
Магия Земли:[]
Очень сильная и разноообразная школа магии, сочетает в себе заклятия летального и нелетального действия.
Магия Воды: []
Позволяет управлять водной стижией, содержит заклинания морозного типа.
Некромантия (запретная):[]
Запретная магия, позволяет управлять мертвыми поэтому считается незаконной.
Виды заклятий[]
Заклинания, различаются не только по эффектам, но и видам действия, а их всего четыре:
- Атакующие - ориетированы на нанесение урона противнику.
- Обронительные - щиты, создаваемые из различных стихий, имеют разные эффекты, но функция у них одна, защита игрока.
- Призывающие - позволяют призывать различных существ, на помощь игроку.
- Прочие - не попадающие, ни под один из типов.
По объектам действия:
- На себя.
- На других существ.
Усилители[]
Для улушения действия заклинаний, существуют усилители, которые помешаются в слоты под заклинаниями, ниже приведена таблица, с описанием всех усилителей: